reglas del texas holdem poker
Al comienzo del juego en modo Texas Hold’em Póker, el distribuidor / repartidor baraja un mazo estándar de 52 cartas. En los casinos y salas de cartas, el distribuidor no juega. Sin embargo, cuando hay escasez de los concesionarios o en los juegos de casa, los juegos pueden ser auto-infligidos. En los juegos auto-infligidos, la oferta cambia cada mano en sentido horario. En los juegos con un distribuidor, un disco redondo llamado "Dealer Button" se mueve hacia la izquierda de jugador a jugador con cada mano. El botón de marca que jugador será el distribuidor si el juego se auto-inflige.
LAS CIEGAS
No hay ningún Antes requerido a todos los jugadores en juego de póker Texas Hold’em, en cambio, hay dos apuestas forzadas llamadas ciegas. Los juegos empiezan con los dos jugadores a la izquierda del distribuidor o concesionario (el botón) poniendo una determinada cantidad de dinero (las ciegas) en el bote antes de que se reparta cualquier carta, asegurando así que haya algo para jugar en cada mano. En los torneos esta cantidad se incrementa en un patrón de tiempo a fin de garantizar la eliminación de los jugadores.
Muy a menudo, la ciega pequeña (el jugador a la izquierda del repartidor) pone la mitad de la apuesta mínima, y el jugador a su izquierda (la ciega grande) pone la apuesta mínima completa. Esto se denomina "desplazamiento de las ciegas."
EL REPARTO
Cada jugador recibe dos cartas boca abajo (las cartas de mano). Se mantienen en secreto sus denominaciones, por lo general se cubre el relieve haciendo una especie de blindaje de las cartas con una mano mientras que se dobla una esquina de ellas hacia arriba.
En el modo Texas Hold Em póker las cartas de mano deben permanecer sobre la mesa, pero puede ser un momento para que un jugador tenga plena vista de ellas. A continuación, debe ser reemplazado en la mesa, pero pueden ser consultadas en cualquier momento durante la mano, pero sólo por el jugador. El objetivo del juego es combinar estas dos cartas con las cinco cartas que finalmente se colocarán al frente de la Banca (la "Junta") para hacer la mejor mano de póker entre los jugadores. Este cambio puede consistir en las dos cartas cerradas y tres de la Junta, Las cartas ocultas y cuatro de la Junta o - muy de vez en cuando - ninguna de las cartas de mano y sólo la Junta.
El que tenga la mano más alta gana el bote (la acumulación de todas las apuestas).
PRIMERA RONDA DE APUESTAS
Esto tiene lugar inmediatamente después del reparto. El primer jugador en hablar es el jugador a la izquierda de la ciega grande. En juegos que no sean torneos pueden optarse por convertirse en tercera ciega de hacer una apuesta del doble que el de la ciega grande antes de que se repartan las cartas. Esto es conocido como el “straddler”. La ventaja de esto para el Straddler es que en la primera ronda de apuestas el puede hablar en último lugar, lo que le permite tener en cuenta las apuestas de todos los demás jugadores.
- El primero en hablar (a la izquierda de la ciega grande o Straddler) tiene tres opciones: “Call” (Llamar), “Raise” (subir) o “Fold” (retirarse)
Para llamar, el jugador realiza una apuesta que es igual a la ciega grande.
Para aumentar, el jugador añade una cantidad adicional. El tamaño de esta cantidad varía con el tipo de juego que se juega: en juegos de límite, es una cantidad fija y puede ser Capped (limitado), después de un número determinado de rondas, normalmente de cuatro en línea, en los juegos con límite de bote no puede ser mayor que el cantidad actual del Bote, en los juegos Sin Límite, puede ser cualquier cantidad, limitada únicamente por el número de fichas en la parte frontal del distribuidor.
Retirarse, el jugador pone sus cartas boca abajo delante de él y las empuja hacia el centro de la mesa, llamado “muck” (barro). Cuando se considera que cualquier carta toca el centro de la mesa o el “muck” (barro). Ese jugador no puede tomar parte en la mano y cualquier apuesta que haya hecho se perderá.
Afecta a los jugadores que tienen las mismas tres opciones, además de la opción de volver a subir (o Re-Raise). Una re-subida debe ser igual a por lo menos el tamaño de la última subida.
No hay comentarios:
Publicar un comentario